Probabilités
Problème 1 : Modélisation médicale (Faux positifs et Faux négatifs)
Énoncé
Dans une population, une maladie touche des individus. On met au point un test de dépistage de cette maladie :
- Si un individu est malade, le test est positif dans des cas (sensibilité du test).
- Si un individu est sain, le test est négatif dans des cas (spécificité du test). On choisit un individu au hasard. On note l'événement « l'individu est malade » et « le test est positif ».
- Modéliser la situation par un arbre pondéré.
- Calculer la probabilité que le test soit positif pour un individu choisi au hasard.
- Si le test d'un individu est positif, quelle est la probabilité qu'il soit réellement malade ? Commenter le résultat obtenu.
- Si le test est négatif, quelle est la probabilité que l'individu soit tout de même malade (cas d'un faux négatif) ?
Solution :
- L'arbre pondéré traduisant la situation est : \begin{center}
- D'après la formule des probabilités totales, constituant une partition de l'univers :
La probabilité que le test soit positif est de 0,0594 (soit ).
- On cherche à calculer la probabilité conditionnelle :
Commentaire : Bien que le test soit individuellement très performant (99% de sensibilité et 95% de spécificité), un individu dont le test est positif n'a qu'environ de chances d'être réellement malade. Cela est dû au fait que la maladie est rare () : le nombre absolu de faux positifs () est bien plus important que le nombre de vrais positifs ().
- On cherche à calculer la probabilité d'être malade sachant que le test est négatif, soit :
La probabilité qu'un patient ayant un test négatif soit quand même malade est extrêmement faible (environ ).
Problème 2 : Modélisation des parts de marché (Suites et Probabilités)
Énoncé
Dans un pays, deux opérateurs de téléphonie mobile A et B se partagent le marché. On constate chaque année que :
- des clients de l'opérateur A changent pour B, tandis que lui restent fidèles.
- des clients de l'opérateur B changent pour A, tandis que lui restent fidèles. Initialement (à l'année 0), l'opérateur A détient des clients et B en détient . Pour tout entier , on note la part de marché de A et la part de marché de B à l'année .
- Justifier que pour tout entier , .
- Exprimer en fonction de et , puis démontrer que :
- Soit la suite définie pour tout entier par . Montrer que la suite est géométrique de raison .
- Exprimer puis en fonction de .
- Déterminer la limite de la suite lorsque . Interpréter ce résultat.
Solution :
- Les deux opérateurs A et B se partageant l'intégralité du marché sans perte de clients globale, la somme des proportions de clients de A et B est égale à la totalité du marché, soit pour tout .
- À l'année , les clients de A proviennent :
- des clients fidèles de A de l'année précédente (proportion ).
- des clients de B ayant migré chez A (proportion ). D'où :
Comme , on obtient :
- Exprimons en fonction de :
Factorisons par :
La suite est donc géométrique de raison .
- Le premier terme de la suite est :
Par propriété des suites géométriques :
On en déduit que :
- Comme , on a . Par théorème d'opération sur les limites :
À long terme, la part de marché de l'opérateur A se stabilisera autour de et celle de l'opérateur B autour de , indépendamment des parts de marché de départ.
Problème 3 : Jeu de casino et espérance de gain
Énoncé
Un joueur participe à un jeu dans un casino. Il lance un dé équilibré à 6 faces :
- S'il obtient un 6, il gagne 10 euros.
- S'il obtient 4 ou 5, il gagne 2 euros.
- S'il obtient 1, 2 ou 3, il perd 5 euros.
- Soit la variable aléatoire représentant le gain algébrique du joueur à l'issue d'une partie. Déterminer la loi de probabilité de .
- Calculer l'espérance mathématique . Le jeu est-il favorable au joueur ?
- Le joueur effectue 5 parties successives et indépendantes. On note le nombre de parties gagnantes (les parties où le joueur réalise un gain strictement positif).
- Préciser la loi suivie par la variable aléatoire .
- Calculer la probabilité que le joueur gagne au moins 4 parties sur les 5 (arrondir à ).
- Quelle est la probabilité que le joueur perde de l'argent sur l'ensemble des 5 parties dans le cas extrême où il ne gagne aucune partie ?
Solution :
- Les valeurs possibles pour sont , et . Les probabilités associées sont :
- La loi de probabilité de est donnée par le tableau : \begin{center}
- L'espérance mathématique est :
Puisque , le jeu est défavorable au joueur (il perd en moyenne environ 17 centimes d'euro par partie).
- Répétition de 5 épreuves de Bernoulli :
- Une partie est gagnante si le gain est strictement positif, soit si . La probabilité de succès pour une partie est :
Comme les parties sont identiques et indépendantes, la variable aléatoire suit la loi binomiale de paramètres et , soit .
- On cherche :
La probabilité que le joueur gagne au moins 4 parties est de 0,1875.
- Si le joueur ne gagne aucune partie (), cela signifie qu'il a perdu à chacune des 5 parties (il a obtenu 5 fois l'issue euros). La probabilité de cet événement est :
Dans ce cas, le gain total sur les 5 parties est euros.